コードギアスR2 ギアスバトル詳細 スザク勝利でゼロレクイエム突入!

コードギアスR2

コードギアス反逆のルルーシュR2
ギアスバトル
についてまとめてみました。

ギアスバトル中はギアス目リプレイが勝利のカギ!
また、スザク勝利時は「ゼロレクイエム」突入!

【6/8】
追撃・武器破壊について追記




導入パート

対戦相手別の初期ダメージ期待度
通常ART中 期待度
ビスマルク
ジノ
アーニャ
ルキアーノ
モニカ
スザク ジノと同程度?
(勝利時はゼロレクイエム突入)
ゼロレクイエム中 期待度
カレン
藤堂
星刻
スザク出現の可能性のあるセット数
3セット目
5セット目
7セット目
10セット目

ギアスバトル導入パートでは
対戦相手によって勝利期待度が変化

勝利期待度の高い相手ほど1回目の攻撃で
与えるダメージが大きい模様。

なお、導入パートで味方が4人いれば
内部的にSPピース獲得となり継続確定

味方が3人以下でピース0個の場合
バトルピースを1つ獲得

また、
スザク出現の可能性のあるセット数は上記の通りで
勝利期待度は低めですが
勝利時はスペシャルARTの「ゼロレクイエム」突入
となります。

スザク出現時にSPピースを持っていれば激アツ!

ゼロレクイエム詳細はこちら
▶コードギアスR2 ゼロレクイエム性能・期待値・平均継続数

1stバトル

1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外)
ダメージ ハズレ・リプ ギアス目リプ 押し順ベル
50 95.7% 50.0%
100 3.1% 75.0% 18.8%
150 0.8% 18.4%
250 0.4% 12.5%
500 0.4%
1000 25.0%
ダメージ 共通ベル チェリー・スイカ 各チャンス目
50
100 46.1%
150 37.5% 78.9%
250 15.6% 18.8%
500 0.8% 2.3%
1000

1stバトルは基本的に1ピース=1Gで進行。

敵のライフゲージは1本=250でゲージ4本(1000)

SPピース所持時は優先的に消費され勝利確定
バトルピースは1個あたり必ず50以上のダメージ

敵のライフは1000なのでバトルピース20個以上で
継続確定となります。

残ったピースは次セットへ持ち越し。

消化中は成立役に応じて敵へ与えるダメージが変化。

ギアス目リプレイ成立時は「一撃チャンス」が発生し
成功すれば1000ダメージ
失敗すれば100ダメージとなります。

追撃

1stバトル中の追撃発生率
味方 ハズレ
・リプレイ
・ベル
押し順ギアス目
・チェリー
・スイカ
共通ギアス目
・各チャンス目
トータル発生率
1人時 8.6% 50.0% 100% 1/6.08
2人時 19.9% 75.0% 1/3.54
3人時 40.2% 100% 1/1.99
追撃時の回数振り分け
追撃 振り分け
1回 29.3%
2回 41.0%
3回 29.3%
4回 0.4%
追撃中のダメージ抽選(1~3連目)
ダメージ ハズレ・リプ ギアス目リプ 押し順ベル
50 65.6%
100 32.0% 50.0%
150 1.6% 50.0% 24.2%
250 0.8% 24.2%
500 1.6%
1000 50.0%
ダメージ 共通ベル チェリー・スイカ 各チャンス目
50
100
150
250 50.0% 50.0%
500 50.0% 50.0%
1000

※4連目は必ず1000ダメージ

ピース使用時はダメージ抽選と共に
追撃抽選が行われ
レアなフラグかつ味方が多いほど追撃発生に期待

追撃中はピース減算がストップ。

追撃は最大4連まで継続し4連目は勝利確定。

武器破壊

勝利+武器破壊時の蜃気楼期待度
約20%
武器破壊抽選
小役 追撃中以外 追撃中
ハズレ 0.39% 1.95%
リプレイ 0.39% 1.95%
押し順ギアス目 0.39% 1.95%
共通ギアス目 25.00% 50.00%
押し順ベル 0.39% 1.95%
共通ベル 0.39% 1.95%
チェリー 12.50% 25.00%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 12.50% 25.00%
各チャンス目 25.00% 50.00%
小役 SPピース消費時
レア小役以外
レア小役 100%

ギアスバトル中は武器破壊が発生する可能性があり
勝率への影響はありませんが
武器破壊ありで勝利した場合は
エピソードが発生

次セットは高確or超高確の「蜃気楼」に突入

なお、エピソード中もピース獲得抽選は行われます。

FINALバトル

ゲージブレイク数別勝利期待度
ブレイク 勝利期待度 累計ダメージ
0ゲージ 約20% 0~240
1ゲージ 約30% 250~490
2ゲージ 約50% 500~740
3ゲージ 約75% 750~990

1stバトルでピースを全て使用し
敵を倒しきれなかった場合
5G間継続するFINALバトルへ突入

1stバトルでのゲージブレイク数の応じて
継続抽選が行われます。

また、FINALバトルの5G間も内部的に
ダメージ抽選が行われていて
ギアス目リプレイ出現時は勝利確定となります。

以上が
コードギアス反逆のルルーシュR2の
ギアスバトル詳細になります。

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