北斗の拳 修羅の国篇 キャラ別神拳勝舞の演出法則

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北斗の拳 修羅の国篇
キャラ別神拳勝舞の演出法則
についてまとめてみました。

基本パターンの矛盾がアツい!

ボーナス確定パターン等
さまざまな演出が追加されています。




ケンシロウ神拳勝舞

  • 対戦キャラ毎に対応役が存在
    矛盾すれば勝利濃厚
  • CB成立時はカイオウを経由することが多い
  • 対戦キャラ登場時の演出は主に「地面煽り」「キャラSU
    後者の方がカイオウまで到達しやすく
    トータル期待度が高い
  • 魔神登場」はレア小役でのみ発生
    角チェリー・弱スイカでも熱い
  • ケンシロウキック勝利期待度大幅UP
    北斗百裂拳は勝利確定
  • 北斗剛掌波は強チャンス目でのみ発生
    ボーナス当選の可能性も高い
  • 勝利確定の強レア小役では
    基本的に敗北&逆転が選ばれない
    中段チェリーや強チャンス目で
    敗北&逆転が起こればボーナス確定
対戦キャラ別対応役
対戦キャラ 対応役
ハン 押し順リプレイ
押し順チャンス目
ハン
(ダメージ)
押し順チャンス目
ヒョウ 押し順ベル
押し順チャンス目
魔神ヒョウ 全小役
(勝利確定)
カイオウ 共通リプレイ
CB中ベル・レア小役
カイオウ
(ダメージ)
レア小役
名も無き修羅 全小役
(勝利確定)

シャチ神拳勝舞

  • ザコ3人撃破で勝利
    ザコの種類によって撃破期待度が変化
  • スキンヘッドザコは少しチャンスアップ
  • 第1停止のサングラスザコは撃破確定
    第2停止以降はチャンスアップ
  • 仮面ザコは1~3停止どこでも撃破確定
  • 中段チェリー等の勝利確定役成立時は
    必ず第3停止で勝利(カウンターや逆転なし)
    矛盾した場合はボーナス確定
  • CB中は必ずカイゼルが登場
  • 表シャチ中のレア小役成立時は必ず第3停止まで到達
    (矛盾でカウンターor逆転勝利確定)
  • 裏シャチ中は第3停止到達で勝利確定
    中央の強ザコが仮面以外で
    勝舞(CB成立)or勝利確定
  • 裏シャチ中のレア小役成立時は必ず第2停止まで到達
    (第1停止で負けた場合は第3停止でカウンター勝利)

カイオウ神拳勝舞

  • カイオウのオーラと攻撃方法で期待度変化
  • オーラ小<中<大<魔神の順に期待度UP
  • 攻撃パンチ<キック<凄妙弾烈<暗琉天破
    の順に期待度UP
  • 小オーラ+パンチが基本パターン
    1つでもチャンスアップがあればアツい
  • 大オーラ時にキック以外なら勝利確定
  • カイオウでの七撃演出発生=赤7揃い確定
  • 勝利確定の強レア小役では基本的に
    敗北&逆転が選ばれない
    中段チェリーや強チャンス目で
    敗北&逆転が起こればボーナス確定
  • 裏カイオウ中は告知タイミングで演出変化が
    発生するので演出による勝敗示唆がない
    敗北時は必ず全て弱パターン

神拳勝舞全般

  • 逆転時のキャラは基本的に
    ケンシロウ=リン
    シャチ=レイア
    カイオウ=ヒョウ
  • 逆転時のキャラが
    ケンシロウ=バット
    シャチ=赤鯱
    カイオウ=ラオウ
    ならボーナス確定
  • 第3停止時にドデカPUSH大出現で勝利確定
  • 中段チェリー等の勝利確定役では
    ドデカPUSH小が基本
    ドデカPUSH大ならボーナス確定

上記が
神拳勝舞中の演出法則となります。

転生と同様に対応キャラや基本パターンが
矛盾した場合はアツい!
といった感じですね。

今作はボーナスも存在するので
ボーナス確定パターン等
さまざまな演出が追加されています。

キャラも神拳勝舞1回毎に変更可能なので
3キャラ+裏モードの
いろいろなパターンで楽しみましょう!

神拳勝舞の勝率・その他の演出はこちら
▶北斗の拳 修羅の国篇 神拳の勝舞勝率・演出

以上が
北斗の拳 修羅の国篇の
キャラ別神拳勝舞の演出法則
になります。

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